E-urheilun näkyvin osa on ottelu, mutta taustalla toimii suuri määrä digitaalisia palveluita. Joukkueet tarvitsevat verkkosivuja, tapahtumat tulospalveluja, pelaajat yhteisöalustoja ja media jatkuvasti päivittyviä sisältörakenteita. Kilpailullinen pelaaminen onkin hyvä esimerkki toimialasta, jossa teknologia ja yhteisö kasvavat rinnakkain. Tieto pitää löytyä nopeasti…